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Joker Canasta Punkte


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On 08.08.2020
Last modified:08.08.2020

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Joker Canasta Punkte

Joker: 50 Punkte; rote Dreien: Punkte; schwarze Dreien: 5 Punkte. Das Kartenspiel. Spielvorbereitung. Vor Beginn einer Partie werden die. Schließlich gibt es noch einen Joker-Canasta. Er zählt in der Endabrechnung Punkte. (Quelle: Joker beim Kartenspiel). Ablegen Am Ende. Punkte. Joker. 50 Punkte. As und 2. 20Punkte. König bis 8 10 Punkte. 7 bis 4. 5 Punkte. Schwarze 3 5 Punkte. 2. Erforderliche Punkte für die erste Meldung.

Canasta Spielregeln

Ein unechtes Joker Canasta zählt Punkte. Ein gemischtes Joker Canasta besteht aus entweder echten Joker und maximal zwei 2er oder aus 2er mit maximal. Canasta (von span. canasta: Korb) ist ein Kartenspiel für vier Personen in zwei Partnerschaften Ist diese Karte ein Joker, ein Zweier, ein roter oder schwarzer Dreier, so wird solange eine Prämienpunkte für rote Dreier oder Canasta (vgl. Punkte. Echter Canasta (ohne wilde Karten) Punkte. Echter Canasta nur aus wilden Karten. (Joker und 2en) .. Punkte. 4 rote 3en auf.

Joker Canasta Punkte Canasta Spielregeln Video

Canasta

The play ends when a player cannot take the discard or legally refuses to take it. Awesome things here. This is also the only time a player is allowed to not discard a card; even when going out, a player must otherwise have something to Paysafecard Gewinnen. Texas Hold'em Poker. Newer Post Older Post Home. Spielregeln nach den Official Canasta Laws des Regency Whist Club New York Das Ziel. Ziel des Spiels ist es, durch Meldungen gleichrangiger Karten, insbesondere sogenannte Canasta, möglichst viele Punkte zu weareclayton.com Partie Canasta setzt sich im Allgemeinen aus mehreren einzelnen Spielen zusammen und endet, sobald eine Partei oder mehr Punkte weareclayton.com, Zweier: 20 Punkte. Nach besonderer Vereinbarung kann aber auch beim Ausmachen ein so genannter "Sperr-Canasta" (bestehend aus allen Schwarzen Dreien & 3 Joker oder 3 rote 2en oder 3 schwarze 2en, Gesamtwert Punkte) gemeldet werden. Canasta Spieler Karten 2 x 52, Französisches Bild plus 6 Joker Kartenwerte: siehe Text Worum es geht: Möglichst bald einen oder mehrere Canasta zu bilden, die die Voraussetzung sind, ein Spiel zum Abschluss zu bringen und dabei durch Auslegen möglichst vieler Karten eine hohe Punktzahl zu erreichen. Zunächst folgt das Spiel für 4 Spieler. Der Gesamtwert des ersten Spielers der ein Canasta legen möchte muss mindestens 50 Punkte betragen. Die kostenlose Website Canasis. Dreier können nicht in der üblichen Art und Weise ausgelegt werden. Spielverlauf Hat der Ausspieler vom Kartengeber einen roten Dreier erhalten, so hat er zunächst diesen offen Joker Canasta Punkte sich auf den Tisch zu legen und dafür als Ersatz die oberste Karte vom Kartenstock zu ziehen. Schwarze Dreien sind in allererste Linie Stopper, die den Abwurfstapel für den nächsten Spieler unzugänglich machen. Hinweis zu den Stoppern : Eine schwarze Drei friert den Abwurfstapel nicht ein, sie PlayOjo Casino Bonus - 50 Freispiele Für Die Neuanmeldung nur, dass Abwurfstapel in der nächsten Runde aufgenommen wird. Es wird so lange 3000 Spiele Jetzt Spielen, bis eine Paysafecard Sicher mindestens 5. Prämien für rote Dreier, falls die Partei eine Erstmeldung gemacht hat: Punkte für jeden roten Dreier, Punkte für Www.Games.Com vier roten Dreier. Wenn ein Spieler maldet, bevor einer Quiz Planet Spielregeln Spieler den Ablagestapel aufgenommen hat, muss dieser Spieler, der gemeldet hat, Lottozahlen Vom 24.06.2021 spielen. Prinzipiell ist der Abwurfstapel für jede Partei eingefroren, wenn sie noch keine Erstmeldung gemacht hat. Denken Sie daran, dass es zwar einen Bonus für das Vervollständigen eines Canastas aus Siebenern gibt, aber wenn Sie eine Meldung aus Siebenern anfangen, es aber nicht schaffen Silvesterlotterie Bw Canasta aus Siebenern zu vervollständigen, erhalten Sie am Ende des Spiels Strafpunkte. Bei einer Gesamtwertung von Punkten ist das Spiel abgeschlossen. Sie müssen zeigen, dass Sie die oberste Karte in einer regelgerechten Meldung verwenden können, bevor Sie die restlichen Karten des Ablagestapels aufnehmen dürfen. Jeder Spieler erhält fünfzehn Karten.
Joker Canasta Punkte Normalerweise hat jede Partnerschaft mehrere Meldungen, wobei jede einen unterschiedlichen Wert hat. Somit können sowohl Sie als auch Ihr Partner, nachdem einer von Ihnen eine Erstmeldung ausgelegt hat, die den Anforderungen entspricht, während der restlichen Runde uneingeschränkt auslegen. Hauptsächlich geht es bei Canasta, oder bei der Canasta Bildung darum, möglichst Bwin Deutschland Italien sieben Karten der gleichen Art zu sammeln. Zu einem späteren Zeitpunkt möchten Sie die Drei, die Sie in Ihrem Blatt behalten haben, vielleicht melden, wenn zum Beispiel Ihr Partner meldet und das spezielle Blatt dadurch nicht mehr möglich ist. Punkte. Echter Canasta (ohne wilde Karten) Punkte. Echter Canasta nur aus wilden Karten. (Joker und 2en) .. Punkte. 4 rote 3en auf. Punktewertung für Canasta. Werte der einzelnen Spielkarten. Rote 3er → Punkte; Joker → 50 Punkte; Asse und Zweien → 20 Punkte; Könige bis Ziffer 8. Joker: 50 Punkte; rote Dreien: Punkte; schwarze Dreien: 5 Punkte. Das Kartenspiel. Spielvorbereitung. Vor Beginn einer Partie werden die. Canasta (von span. canasta: Korb) ist ein Kartenspiel für vier Personen in zwei Partnerschaften Ist diese Karte ein Joker, ein Zweier, ein roter oder schwarzer Dreier, so wird solange eine Prämienpunkte für rote Dreier oder Canasta (vgl. Ein unechtes Canasta muss mindestens vier Grundkarten enthalten und darf höchstens drei Joker (echt oder unecht) enthalten. Das unechte Canasta zählt Gutpunkte. Das echte Canasta wird beim Herauslegen dadurch gekennzeichnet, dass man eine rote Karte obenauf legt, beim unechten Canasta wird - falls vorhanden - eine schwarze Karte obenauf gelegt. Dieser wird jedoch nie aufgedeckt. Card Value Point Value 4 – 8 5 points each 9 – King 10 points each Ace 20 points canasta regeln reveln 20 points each Joker 50 points each Red 3 points each Black 3 points each Red threes can not be used to meld. The immediate objective, canasta regeln, is to “meld”. Inhaltsverzeichnis des Artikels 1 1. Ein Canasta besteht aus sieben Karten gleichen Wertes und muß wenigstens vier natürliche Karten enthalten, während die wilden Karten das Canasta ergänzen dürfen. Eine solche Kombination nennt man ein gemischtes Canasta, z. B. A-A-A-A-Joker oder oder Die Prämie für gemischte Canastas beträgt Punkte. Additional cards may be added to a canasta to score their point values, but these do not affect the bonus - except that a wild card added to a natural canasta reduces it to a mixed canasta (and a black card replaces the red card that was previously on top). Minimum Count. Every card has a fixed point value, as follows: Each joker 50 Each deuce Beinhaltet ein Canasta keine Wildenkarten/Joker (es besteht also nur aus natürlichen Karten), so erhält man zusätzliche Prämienpunkte. Die Kartenwerte zählen natürlich extra. Wenn sich Wildekarten im Canasta befinden, so spricht man von einem "gemischten" Canasta.

Vor dem Ausmachen hat der Einzelspieler noch die Möglichkeit seinen Partner folgende Frage zu stellen: "Partner, darf ich ausmachen? Seine Antwort ist auch bindend für den Fragenden.

Ob man die Frage stellt, sollte man sich genau überlegen, denn die generische Partei wird dadurch gewarnt und noch möglichst viele Punkte auslegen, bevor der fragende wieder am Spiel ist.

Sie kommt beispielsweise dann in Frage, wenn der Partner extrem viele Karten auf der Hand hat, während die Gener fast keine mehr.

Eine besondere Form das Ausmachens ist das H a n d - C a n a s t a. Wenn ein Spieler bereits bei der Erstmeldung alle seine Karten in Meldungen auslegt die Mindestkartenpunkte müssen nicht erreicht werden und ein Canasta hat, so spricht man von einem Hand-Canasta.

Dieses Vorgehen beim Spielen mit einem Partner macht jedoch nur dann einen Sinn, wenn die gegnerische Partei noch keine Erstmeldung gemacht hat und somit noch alle Karten auf der Hand hält, denn sonst verringt sich der eigene Vorteil durch die Handkarten des eigenen Partners sehr schnell.

Hat sein Partner bereits die Erstmeldung gemacht, so kann er nur dann noch ein Hand-Canasta machen, wenn er keine Karten an die Meldungen seines Partners anlegt.

Für das Ausmachen per Hand gibt es Punkte statt Das gilt auch für einen eingefrorenen Haufen. Ist der Spieler dazu nicht in der Lage, endet das Spiel.

Die Prämie für Ausmachen entfällt. Konnte er damit ausmachen, endet das Spiel natürlich. Kann er dies nicht, z. Damit endet das Spiel.

Der Geber mischt die Karten gut durch. Am besten werden alle Karten mit dem Rücken auf den Tisch gelegt und gut durchgerührt. Nach dem Mischen erhält jeder Spieler 11 Karten.

Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn. Dieser Stapel ist der Talon, von dem im Spielverlauf Karten gezogen werden.

Die oberste Karte des Talons nimmt der Geber auf, dreht sie um und legt sie mit der Bildseite nach oben neben dem Talon. Auf dieser Karte bildet sich nach und nach der Abwurfhaufen.

Sie wird auf die Wildekarte gelegt. Sollte sie erneut eine Wildekarte sein, werden solange weitere Karte aufgedeckt und über die Wilden gelegt, bis ein natürlicher Wert erscheint.

Nach dem jeder Spieler nun sein Karten in der Hand hält, beginnt der Spieler links neben dem Geber mit dem Ausspielen. Nun prüft er, ob er die obere Karte des Abwurfshaufen zum Auslegen seiner Erstmeldung verwenden kann.

Ist dies nicht der Fall, so nimmt er die oberste Karte vom Talon und steckt sie in die Hand. Sobald einer der Spieler alle karten, endet diese runde.

Im selben Spielzug, in dem Sie das erforderliche Canasta vervollständigen, auch auszulegen ist regelgerecht. Sie wären dann gezwungen, die letzte Karte auf den Ablagestapel zu legen, was nicht regelgerecht ist.

Wenn Sie auslegen können, aber nicht sicher sind, ob Sie es auch tun sollten, können Sie Ihren Partner fragen "Kann ich auslegen?

Diese Frage darf nur direkt nachdem Sie vom Stapel verdeckter Karten gezogen oder den Ablagestapel aufgenommen haben gestellt werden und bevor Sie weitere Meldungen auf den Tisch legen, mit Ausnahme der Meldung, die die Karte enthält, die Sie vom Ablagestapel aufgenommen haben, sofern Sie den Ablagestapel aufgenommen haben.

Ihr Partner muss mit "Ja" oder "Nein" antworten und die Antwort ist verbindlich. Wenn die Antwort "Ja" lautet, müssen Sie auslegen; wenn die Antwort "Nein" lautet, dürfen Sie nicht auslegen, denn die Antwort ist verbindlich.

Sie brauchen Ihren Partner aber nicht um Erlaubnis zu fragen, bevor Sie auslegen; wenn Sie möchten, können Sie einfach auslegen, ohne Ihren Partner zu fragen.

Das Spiel kann auch enden, wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten übrig sind. Das Spiel kann ohne den Stapel verdeckter Karten weitergehen, solange jeder Spieler die vom vorherigen Spieler abgelegte Karte aufnimmt und diese auslegt.

In dieser Situation muss ein Spieler den Ablagestapel aufnehmen, wenn er nicht blockiert oder gesperrt ist und wenn die abgelegte Karte zu einer vorherigen Auslage der Partnerschaft dieses Spielers passt.

Sobald ein Spieler eine Karte vom Stapel verdeckter Karten ziehen darf und dies tun möchte, sich aber keine Karten mehr darin befinden, endet das Spiel.

Wenn die letzte Karte, die ein Spieler vom Stapel verdeckter Karten zieht, eine rote Drei ist, dann wird diese wie üblich aufgedeckt auf den Tisch gelegt und das Spiel endet sofort, da keine Ersatzkarte mehr vom Stapel verdeckter Karten gezogen werden kann.

Der Spieler, der die rote Drei gezogen hat, darf weder auslegen noch eine Karte auf den Ablagestapel legen. Wenn das Spiel endet, werden die Punktzahlen ermittelt.

Die Punktwertung für das Blatt jeder Partnerschaft setzt sich zusammen aus:. Schwarze Dreier zählen je 5 Punkte. Um das Zählen und Überprüfen etwas leichter zu gestalten, werden die Karten normalerweise zu Stapeln, die je Punkte wert sind, zusammengelegt.

Denken Sie daran, dass bei einem Canasta die Werte der Karten zu dem Bonus für das Canasta hinzugezählt werden, also zählt beispielsweise ein natürliches Canasta aus sieben Königen insgesamt Punkte - für das Canasta und 70 für die Könige.

Für jede Partnerschaft wird eine Gesamtpunktzahl berechnet. Es ist auch möglich eine negative Punktzahl zu erreichen. Wenn eine oder beide Partnerschaften eine Punktzahl von mindestens 5 am Ende einer Runde erreichen, dann endet das Spiel, und das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt.

Der Siegvorsprung besteht aus der Differenz zwischen den Punktzahlen beider Teams. Obwohl diese Version des Spiels heutzutage in Amerika weit verbreitet ist, findet man es nicht in der klassischen amerikanischen Kartenspielliteratur, die überraschenderweise nur das klassische Spiel beschreibt.

Es gewinnt das Team, das als erstes eine Gesamtpunktzahl von 8 Punkten oder mehr erreicht, oder das Team mit der höheren Punktzahl, wenn beide Teams in derselben Runde diese Punktzahl erreichen.

Manchmal wird eine spezielle Kartenablage für den Stapel verdeckter Karten und den Ablagestapel verwendet, aber das ist nicht unbedingt erforderlich.

Dann werden an jeden Spieler 13 Karten ausgeteilt. Danach wird ein Stapel aus vier Karten und ein Stapel aus drei Karten verdeckt nahe der Mitte des Tischs abgelegt - diese Stapel nennt man Talons , Flügel oder Bonuskarten und sie werden normalerweise neben den Stapel verdeckter Karten und den Ablagestapel gelegt.

Die nicht ausgeteilten Karten werden verdeckt in der Mitte abgelegt und bilden einen Nachziehstapel. Es wird keine Karte aufgedeckt, um den Ablagestapel zu bilden - das Spiel beginnt mit einem leeren Ablagestapel.

Manchmal wird eine Karte nahe der Unterseite des Nachziehstapels - zum Beispiel die 6. Karte von unten - quer in den Stapel gelegt, damit die Spieler wissen, wie viele Karten noch im Nachziehstapel sind, wenn diese Karte erreicht wird.

Dies ist bei dieser Version von Canasta nützlich, da viele Runden enden, ohne dass ein Team ausgelegt hat. Eine Vorgehensweise beim Austeilen ist wie folgt: beim Abheben hebt der Spieler rechts vom Geber den oberen Teil des Kartenstapels ab, legt die untersten 5 Karten, und die 6.

In der Zwischenzeit nimmt der Geber die Karten, die der Abhebende übrig gelassen hat und teilt an jeden Spieler einzeln 13 Karten aus und legt die verbleibenden Karten auf den Nachziehstapel, oder er nimmt, falls erforderlich, Karten vom Nachziehstapel auf, um das Austeilen zu beenden.

Die übrigen Karten, von der Vier bis zum Ass, nennt man natürliche Karten. Meldungen aus Siebenern und Assen unterliegen jedoch besonderen Regeln und Einschränkungen.

Eine Meldung aus 4ern, 5ern, 6ern, 8ern, 9ern, 10ern, Buben, Damen oder Königen besteht aus mindestens drei und höchstens sieben Karten des entsprechenden Werts.

Wild Cards können als Ersatz für eine oder zwei der Karten verwendet werden, vorausgesetzt, dass die Meldung mindestens zwei natürliche Karten enthält und höchstens zwei Wild Cards.

Eine Meldung aus Siebenern besteht aus drei bis sieben Siebenern: Wild Cards dürfen in einer Meldung aus Siebenern nicht verwendet werden.

Denken Sie daran, dass es zwar einen Bonus für das Vervollständigen eines Canastas aus Siebenern gibt, aber wenn Sie eine Meldung aus Siebenern anfangen, es aber nicht schaffen Ihr Canasta aus Siebenern zu vervollständigen, erhalten Sie am Ende des Spiels Strafpunkte.

Eine Meldung aus Assen, die angefangen wurde nachdem das Team seine Erstmeldung gelegt hat, darf keine Wild Cards enthalten - sie kann nur aus drei bis sieben natürliche Assen bestehen.

Wenn eine Meldung aus Assen rein angefangen wird sei es als Teil der Erstmeldung des Teams oder später , dürfen keine Wild Cards daran angelegt werden.

Ein Team darf nicht mehr als eine Meldung desselben Werts haben. Es ist jedoch möglich, dass beide Teams eine Meldung desselben Werts haben.

Eine Meldung darf nie mehr als sieben Karten enthalten. Wenn Sie also ein Canasta eines bestimmten natürlichen Werts vervollständigt haben, sind weitere Karten desselben Werts für Ihr Team nutzlos, da sie keine weitere Meldung desselben Werts anfangen dürfen.

Das andere Team darf eine Meldung desselben Werts auf den Tisch legen, wenn es möchte, aber es wird nicht in der Lage sein, die Meldung zu einem Canasta von 7 Karten auszubauen, da jedes Canasta mindestens fünf natürliche Karten enthalten muss und es nur acht Karten von jedem Wert im Kartenspiel gibt.

Der Spieler links vom Kartengeber beginnt, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Dann ziehen Sie sofort die gleiche Anzahl an Ersatzkarten vom Stapel verdeckter Karten, und wenn eine davon eine Drei ist, legen Sie diese auf den Tisch und ersetzen sie auf dieselbe Weise, bis Sie keine Dreier mehr unter Ihren 13 Karten haben.

Dann beginnen Sie Ihren normalen Spielzug indem Sie vom Stapel verdeckter Karten ziehen oder möglicherweise den Ablagestapel aufnehmen. Ein normaler Spielzug beginnt entweder mit dem Nachziehen der obersten Karte vom Stapel verdeckter Karten oder damit, dass der gesamte Ablagestapel aufgenommen wird.

Wenn Sie eine Drei ziehen, müssen Sie diese normalerweise aufgedeckt auf den Tisch zu Ihren Meldungen legen und sofort eine Ersatzkarte vom Stapel verdeckter Karten ziehen.

Es ist erlaubt, dass Sie Dreier in Ihrem Blatt behalten anstatt sie zu melden. Normalerweise empfiehlt sich das jedoch nicht: Sie sind mit der Ersatzkarte besser dran.

Wenn Ihr Team jedoch noch nicht gemeldet hat und Sie versuchen einen Straight zusammenzustellen, sollten Sie die Drei behalten - siehe Spezielle Blätter.

Zu einem späteren Zeitpunkt möchten Sie die Drei, die Sie in Ihrem Blatt behalten haben, vielleicht melden, wenn zum Beispiel Ihr Partner meldet und das spezielle Blatt dadurch nicht mehr möglich ist.

Dann ziehen Sie eine weitere Karte vom Stapel verdeckter Karten oder nehmen den Ablagestapel auf, um Ihren regulären Spielzug zu beginnen wenn zum Beispiel die Ersatzkarte für die Drei mit einer anderen Karte Ihres Blatts ein natürliches Paar ergibt, das zu der obersten Karte des Ablagestapels passt, können Sie dieses Paar verwenden, um den Stapel aufzunehmen.

Nachdem Sie den Ablagestapel aufgenommen haben, können Sie weitere Meldungen legen. Wenn Ihr Team noch nicht gemeldet hat, dürfen Sie den Ablagestapel nicht aufnehmen, bis Sie die Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen.

Die neue Meldung aus drei Karten wird sofort mit Ihrer bestehenden Meldung desselben Werts zusammengelegt.

Wenn Ihr Team eine Meldung aus fünf oder mehr Karten hat, die zum Wert der obersten Karte des Ablagestapels passen, dürfen Sie den Ablagestapel auf keinen Fall aufnehmen, da Sie unter diesen Umständen eine Meldung aus mehr als sieben Karten erzeugen würden, was nicht regelgerecht ist.

Es ist nicht notwendig, den Ablagestapel aufzunehmen, um melden zu können. Es ist nicht regelgerecht, so zu melden, dass Sie nur noch eine Karte übrig haben, es sei denn, Sie haben die Bedingungen für das Fertig machen erfüllt.

Die Erstmeldung, die ein Team während einer Runde auf den Tisch legen darf, ist einigen Bedingungen unterworfen. Es gibt drei Möglichkeiten, wie eine regelgerechte Erstmeldung gelegt werden kann.

Eine Runde endet, wenn ein Spieler fertig macht oder wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind und somit ein Spieler, der eine Karte ziehen will, dies nicht tun kann.

Ein echtes Canasta wird dann gebildet, wenn sieben natürliche Karten erworben wurden. Was sind natürliche Karten? Als wilde Karten werden folglich nur die Joker und alle Zweien bezeichnet.

Diese können aber quasi als Ersatzkarte den echten Karten beigefügt werden. Wer beispielsweise nur fünf Könige auf der Hand hält, dafür aber einen Joker und eine Zwei besitzt, der kann diese Kombination als Canasta ablegen.

Verboten ist es aber, bereits ausgelegte Joker oder Zweien auszutauschen. Wichtig für ein unechtes Canasta ist es aber, dass nicht mehr als drei Joker oder Zweier gelegt werden dürfen.

Beispielsweise dürfen keine zwei Joker und zwei Zweier mit drei natürlichen Karten Kombiniert werden. Ein Joker und zwei Zweier oder umgekehrt wäre aber möglich.

Wer ausmachen möchte, also einen Canasta ablegen will, der muss mindestens einen bereits vollständig auf der Hand haben. Mit ihnen kann aber niemand einen Canasta machen.

Um zu verhindern, dass ein gegnerischer Spieler das Paket aufnimmt, kann ein Spieler sperren. Dabei hat er zwei Möglichkeiten:. In der ersten Zugrunde ist es sinnlos zu sperren, weil da keiner das Paket nehmen darf.

In den folgenden Runden sperrt man oft mit schwarzen Dreien, auch weil sie auf der Hand Punkte minus zählen und man sie nicht auslegen darf.

Mit wilden Karten sperrt man nur selten, weil sie zu wertvoll sind und das Paket im Vergleich dazu nicht interessant genug. Hat eine Gruppe mindestens einen Canasta darf sie Schluss machen.

Dazu darf ein Spieler seinen Partner um Erlaubnis fragen und muss sich an seine Antwort halten. Zum Schluss machen legt er alle Karten bis auf eine aus und gibt die letzte Karte ab.

Nach seinem Zug hat er keine Karten mehr auf der Hand; Wenn er ein Paket mit mehr als einer Karte aufgenommen hat, kann er nicht Schluss machen, da er die restlichen Karten des Pakets auf der Hand nehmen muss.

Nur beim Schluss machen darf der Spieler genau drei schwarze Dreien vor sich ablegen. Jeder rote Dreier bringt dem Besitzer und damit seiner Mannschaft Pluspunkte.

Vereinigt eine Mannschaft alle vier roten Dreier bei sich, so erhält sie dafür Punkte. Rote Dreier sind, sobald man am Spiel ist, sofort aufzulegen und durch das Ziehen der obersten Karte vom Kartenstock zu ersetzen.

Versäumt ein Spieler die sofortige Meldung eines roten Dreiers, wird er und damit seine Mannschaft mit Minuspunkten bestraft.

Kreuz- und Pik-Drei sind schwarze Dreier. Die schwarzen Dreier werden Sperrkarten genannt. Canastas sieben Karten gleicher Rangstufe : natürliche ohne wilde Karten je Punkte gemischte mit höchstens drei wilden Karten je Punkte.

Hat der Ausspieler vom Kartengeber einen roten Dreier erhalten, so hat er zunächst diesen offen vor sich auf den Tisch zu legen und dafür als Ersatz die oberste Karte vom Kartenstock zu ziehen.

Wenn dieser Austausch vollzogen ist, beginnt für den Spieler das eigentliche Spiel, indem er nun zu seinen elf Handkarten eine zwölfte vom Kartenstock zieht.

Hat er in seiner Handkarte zwei Kartenwerte z. Kreuz-As , und er erreicht mit diesen Werten oder mit diesen und mit Hilfe noch anderer Karten das Minimum für eine Erstmeldung, so kann er auch diese an Stelle der obersten des Kartenstockes offen vor sich auf den Tisch und die beiden anderen Karten gleichen Wertes dazulegen.

Zieht der Spieler vom Kartenstock einen roten Dreier, so hat er ihn sofort offen vor sich oder vor seinen Partner auf den Tisch zu legen und dafür eine Ersatzkarte vom Kartenstock zu nehmen.

Wenn ein Spieler alle Karten zu Meldungen aufgelegt hat, ist ein Spiel beendet. Dabei kann er alle Karten zugunsten seiner Mannschaft verwerten.

Verwendet er Karten, um sie an Meldungen seines Partners anzulegen, entfällt der Begriff "aus der Hand" und damit auch die Extraprämie.

Aus den Bestimmungen der Spielregeln ergeben sich für alle Spieler die Handlungen und alle müssen die darin geforderten Bedingungen erfüllen.

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Alle Karten unter der obersten Karten dürfen dann nicht mehr vom Kartenwert erkennbar sein.
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1 Kommentar

  1. Kagagal

    Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Schreiben Sie mir in PM.

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